БЕСПЛАТНОЕ РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ

Передача объектов аргументом функции

Как и для обычных переменных базовых типов, для объектов могут создаваться указатели- Значением переменной-указателя является адрес первой ячейки области памяти, выделенной под объект- Создаются указатели на объекты так же, как и указатели на переменные базовых типов данных: указывается имя класса, на объект которого создается указатель, имя переменной-указателя, которому предшествует оператор *. Чтобы получить адрес памяти, по которому записан объект, перед име­нем объекта указывают оператор &. Если перед именем переменной- указателя на объект указать оператор *, получим значение переменной, на которую ссылается указатель, т.е. получаем доступ непосредственно к объекту Кроме того, к полям и методам объекта можно получать до­ ступ непосредственно через указатель. Для этого используют оператор "->" после указателя через стрелку указывается имя поля или метода. Пример создания и использования указателей на объекты приведен в прмиере.
#include 
using namespace std;
class MyClass{
public:
int n;
void show(){
cout << "n = " << n << endl;}
};
int main(){
MyClass a,b;
//Указатели на объект:
MyClass *p,*q;
//Значения указателей:
p=&a;
q=&b;
//Доступ к полям и методам через указатель:
p -> n=10;
(*q).n=20;
p -> show();
(*q).show();
return 0;
}

Оставить комментарий

Вы должны быть авторизованы , чтобы оставить или оценить комментарий.

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

STUDLAB Сообщить про опечатку на сайте