Использование деструктора

При выгрузке объекта из памяти автоматически вызывается метод, который называется деструктором. Деструкторы, как и конструкторы, можно явно описывать при создании класса. Правила создания деструкторов еще более консервативны, чем правила создания конструкторов. Они следующие: имя деструктора совпадает с именем класса, но перед именем де­ структора указывается символ «тильда» ~; тип результата для деструктора не указывается (как и для контруктора); у деструктора нет аргументов. Из перечисленных правил следует, что деструктор не может быть перегружен: у перегруженных функций и методов должны совпадать названия, но отличаться прототипы. У деструктора имя определено однозначно, аргументов нет, результата нет, поэтому нет технической возможности к тому, чтобы создать в одном классе деструкторы с разными прототипами. В листинге ниже приведен пример использования деструктора.
#include 
using namespace std;
class MyClass{
public:
int m,n;
//Конструктор класса:
MyClass(){
m=0;
n=0;
cout << "Object has been created" << endl;}
//Деструктор класса:
~MyClass(){
cout << "Object has been deleted" << endl;}
};
int main(){
MyClass obj;
return 0;
}
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

STUDLAB Сообщить про опечатку на сайте